Yazılım geliştirme serüvenime ilk başladığımda, soyut kavramları anlamak bazen kafa karıştırıcı olabiliyordu. Özellikle Nesne Tabanlı Programlama (OOP) gibi konular, ilk başta duvar gibi görünse de, temellerini kavradıkça ne kadar güçlü araçlar olduğunu fark ettim. C# dünyasında bu temellerin başında sınıflar ve nesneler geliyor. Bu iki kavram, modern yazılım geliştirmede veriyi ve davranışı bir araya getirme şeklimizi tanımlar.
Bu yazımda sizlere, C#’taki sınıflar ve nesneler dünyasını, kendi deneyimlerimden ve pratik kullanımlardan yola çıkarak anlatacağım. Bir sınıfın ne olduğundan, nasıl nesne oluşturulduğuna, erişim belirleyicilerin önemine ve bu yapıların yazılım geliştirmedeki faydalarına değineceğiz. Amacım, bu temel konuları sadece teknik olarak değil, aynı zamanda yazılım projelerinizde size nasıl yardımcı olacaklarını göstererek aktarmak. Hazırsanız, C#’ta OOP’nin kapısını aralayalım.
C# Sınıflar Nedir? Bir Yazılımcı Gözünden Bakış

Bir sınıfı en basit haliyle, tıpkı bir inşaat mühendisinin elindeki bina planı gibi düşünebilirsiniz. Bu plan, binanın (yani nesnenin) nasıl görüneceğini, hangi odalara sahip olacağını (özellikleri) ve içinde nelerin yapılabileceğini (metotları) tanımlar. Sınıf, bir şablondur, kendi başına ayakta duran somut bir bina değildir; ondan binalar inşa edersiniz.
C#’ta class anahtar kelimesiyle bir sınıf tanımlarız. Genellikle sınıf isimlerini Car, Customer, Order gibi baş harfleri büyük olacak şekilde